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用集資 達成本土桌遊團隊的勝利之戰(台北畫刊108年10月)

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發佈日期:2019-10-10

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過去幾年來,台灣桌遊團隊透過群眾集資所募集的總金額超過了1億元,遊戲主題橫跨了生猛的政治題材、闔家歡樂的教育學習、喚起大眾意識的社會議題,以及炙手可熱的台灣歷史文化,本土桌遊團隊透過群眾集資獲得了玩家們的支持,也讓更多製作團隊勇於向市場提案、努力實現遊戲創作背後的熱血精神。

過去,台灣的桌遊業者在「好不好賣?會不會受歡迎?」的前提下,販售的多是海外進口的桌遊,業者們心中的市場考量,決定了玩家能夠「玩」到哪些遊戲;為了不讓國外桌遊持續稱霸銷售排行榜,眾多以設計、內容等專長為背景的台灣桌遊團隊,開始往「本土議題」找尋題材,融入台灣文化或故事,在遊戲架構中勾勒出在地情懷,創造國外遊戲無法取代的價值,正式開啟台灣原創桌遊的新樣貌。

當然,要成功推出一款叫好又叫座的桌遊並不容易,最重要的是,要找尋到理念相同的玩家,轉化他們的支持為力量。集資平台不只提供募集遊戲開發資金的機會,更提供,更提供桌遊團隊不同以往的推廣管道,透過集資平台號召桌遊老玩家們的支持,也讓更多不曾體驗桌遊的人,願意嘗試加入遊戲世界。

集資通常是在 1 至 2 個月的時間內,盡力取得最大量的曝光與支持;因此,嘖嘖集資平台在輔導桌遊開發團隊籌備集資的過程中,除了會協助提案團隊挖掘作品背後的故事,也會扮演市場的角色給予修正的意見,因為每個募資成功的桌遊,不只有精美獨特的美術設計,更建構在「好玩」這重要關鍵上,加上國外難以複製的本土故事、凝聚「傳統」與「非傳統」玩家的目光,嘖嘖透過在地桌遊團隊,一同見證短短幾年內台灣桌遊圈的變革。

2014 年,台灣第一個集資金額突破 100 萬的本土桌遊「翻轉大稻埕」,以 19 世紀台北商業經濟中心——大稻埕為故事起點,透過台灣插畫家細膩筆觸描繪的卡牌,看見整整 70 年的台北風華,扮演洋行商人的玩家,則能跟隨歷史事件牌親身走一回台北城的輝煌歲月。遊戲設計團隊「艸艸設計」不僅以「屬於每一位台灣人的故事」,打造出一個桌上的迷你台北,更真正「翻轉」日後遊戲團隊藉由群眾集資接觸市場、吸引非典型玩家的新篇章,對想投入遊戲開發的創作者而言,「翻轉大稻埕」絕對是最振奮人心的經典代表之一!今年4月,艸艸設計再推出同樣以大稻埕為背景的續作「台灣製茶錄」,繼續透過桌遊,向玩家們訴說大稻埕的璀璨年代。
用集資 達成本土桌遊團隊的勝利之戰(台北畫刊108年10月)「翻轉大稻埕」透過遊戲中的歷史事件牌,帶領玩家接觸大稻埕的歷史與商行文化。(圖/艸艸設計)


2017 年更是台灣本土桌遊重要的一年,「台北大空襲」集資總金額超過 600 萬元,就此築起台灣歷史遊戲化的重要里程碑,遊戲以 1945 年台北曾遭到盟軍美國第五航空隊轟炸機空襲為背景,玩家們必須互相扶持、一同在殘酷的戰爭背景中「存活」下來,並檢視這段歷史課本上鮮少被提起的二戰血淚史。製作團隊「迷走工作坊」不只熱愛台灣歷史,甚至以美術視角深入考究史實,從艋舺龍山寺正殿破損程度、台大醫院戰前的屋簷角度,到機隊飛往總督府的方向,都融入在遊戲美術之中,讓玩家們體驗一段可歌可泣的台灣歷史。
用集資 達成本土桌遊團隊的勝利之戰(台北畫刊108年10月)「台北大空襲」在遊戲中以插畫重現總督府(現總統府)當年受到轟炸的樣貌。(圖/迷走工作坊)


同年,擅長將都市傳說、歷史背景轉譯為小說、密室逃脫等新型態體驗的創作團隊「臺北地方異聞工作室」,以台灣在地的鄉野傳說出發,推出桌遊「說妖」,以說故事召喚妖怪為核心,環扣創作團隊的「說書」強項,不單是把傳說中的妖魔鬼怪具象化,更透過玩家集體「創作」故事情節,開創屬於當局遊戲者之間的「新民間故事」,也成功將「台灣妖怪」以遊戲、出版品等面向塑造成台灣獨有的IP題材。
用集資 達成本土桌遊團隊的勝利之戰(台北畫刊108年10月)「說妖」透過遊戲找回妖怪文化,如民間傳說會引起地震的「地牛」,就化身成卡牌角色,增添故事性。(圖/臺北地方異聞工作室)


比起讚嘆傲人集資成果,更值得關注的是這些本土桌遊背後所說的故事,無論是透過遊戲傳達的文化深度,或是在現實中引起對議題的關注,玩家們都在打開桌遊盒子的那一刻,得到獨一無二的體驗,而集資平台將持續作為開發新題材的試煉場,相信台灣桌遊圈還有許多值得期待的新遊戲即將誕生!
 
用集資 達成本土桌遊團隊的勝利之戰(台北畫刊108年10月)口述ー丁展譽
「zeczec嘖嘖群眾集資平台」專案經理,曾任Studio XO 產品設計師、XO International 產品開發總監,當過工程師與設計師,現在則陪伴各種新創團隊在群眾集資的世界中探險,推動許多新計畫誕生。


文字整理—陳頤華
圖ー艸艸設計、迷走工作坊、臺北地方異聞工作室


 

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