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- 來場大腦運動會(台北畫刊111年1月)隨著年紀增長,身體和頭腦的能力都會衰退,有句很貼切的形容「Use it or lose it 」,訓練身體的方式很多,但如何多加鍛鍊頭腦,以維持記憶和提升思考能力,樂齡玩具就可派上用場! 「樂齡」是希望年長者有快樂的人生,也鼓勵長輩可以快樂的繼續學習。如何讓樂齡族群保有健康的身心,玩具和遊戲是很好的學習工具,可以預防或延緩認知與記憶力退化,讓長輩維持更好的社交生活和家庭關係。 遊戲是最...31112022-01-05
- 科技新生活 望向元宇宙近未來(台北畫刊111年1月)自從臉書創辦人祖克柏將公司更名為Meta,宣告進軍「元宇宙」(Metaverse)後,元宇宙瞬間成為全球最火紅的關鍵字。事實上,不僅是臉書,許多科技巨頭也競相投入這場科技探索中,讓這充滿未知又有無限可能的虛擬世界,似將成為大家未來的生活重心。 雖然元宇宙這詞彙聽來讓人感到有些陌生,但支撐這個概念的5G、AI 人工智慧、區塊鏈,以及擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)與混合實境(MR)等技術...16152022-01-05
- 戲遊元宇宙 以遊戲力帶動經濟力(台北畫刊111年1月)說起2021年的趨勢關鍵字,大概非「元宇宙」莫屬,雖然這個詞彙新近才突然爆紅,但支撐元宇宙發展的相關科技在遊戲領域中早已發展有時。曾研發《揭秘計劃》等多款知名虛擬實境(VR)遊戲的唯晶科技營運總監孫雨塵,從自身投入遊戲領域多年的經驗出發,分享遊戲產業面對元宇宙的熱潮有哪些因應與創新之道。 VR頭戴顯示裝置是進入元宇宙體驗的重要設備之一。(攝影/林冠良) 在元宇宙的概念中,玩家可藉由遊戲...31762022-01-05
- 虛實藝起來 實境技術探索藝術新可能(台北畫刊111年1月)虛實混合技術的發展,不僅為藝術展演帶來前所未有的可能性,也創造出與傳統藝術形式不同的表現語言,透過「草字頭Double-Grass」創辦人黃偉倫和VR虛擬實境電影《留給未來的殘影》導演陳芯宜的分析,我們已可見虛擬實境技術發展下的未來藝術新境界。 在《留給未來的殘影》中,舞者潘柏伶和方妤婷頭戴VR頭戴顯示裝置,模擬觀眾觀看VR 影像的狀態,呈現使用者在強大包覆感中,全然沉浸在虛擬世界中的模樣。...27762022-01-05
- 未來新藍圖 科技創造多元生活體驗(台北畫刊111年1月)當5G網路環境建置完成,AI人工智慧、虛擬實境等虛實融合技術也將更趨成熟,元宇宙這樣一個虛擬世界逐漸成為我們日常生活中的一部分,在這樣的環境下,旅遊、消費、醫療或公共服務等日常生活的不同面向上將產生何種變化?曾於美國微軟公司任職,近年返台創立「Taiwan AI Labs 台灣人工智慧實驗室」的杜奕瑾,以其長期針對科技與網路領域的觀察,帶大家一窺整合虛實體驗的生活藍圖,而這樣的未來並不遠,我們已踏...570492022-01-06
- 台灣麵包小傳(台北畫刊111年1月)無庸置疑,台灣人現在很會做麵包了,且在國際上連連得奬,還倉頡造字發明了將「麥」和「方」兩字合體,讀成ㄆㄤˋ。 「麥方」者考其本源,就是從日語的パン(pan,和華語「胖」發音同)而來,那日文的パン又從何而來?有一回,我在荷蘭,早餐時心想荷蘭統治過台灣,也在大航海時代裡和日本接觸頻繁,那麼麵包一字理當和荷蘭也有若干關係,於是請教女侍bread的荷蘭語怎麼說?得到一個奇怪的回答:brood,於是用...43972022-01-05
- 三貓計畫 2.0(台北畫刊110年12月)作為台北市主要的產茶區之一,貓空擁有豐富的茶鄉文化。為了活絡並促進在地觀光發展,台北市政府各局處共同合作,整合貓空及鄰近的貓纜、貓熊(台北市立動物園)三要素,推出「三貓計畫2.0」,將貓空地區的人文藝術、觀光景點及產業特色,匯聚成兼具教育深度、休憩娛樂的旅遊遊程及系列活動。而於今年9月首次進行全線纜索更換的貓空纜車也將在12月復駛,邀請民眾搭乘貓纜至貓空走走,認識不同的大貓空地區。 整理ー韋...42442021-12-09
- 人民是投家 12/18用公投票表達自己的意見(台北畫刊110年12月)我們的未來自己作主!公民投票讓民眾藉由公投票表達自我對重要政策的意見,而政府可依據投票結果決定重要的議題。2021年12月18日將舉行第17至20案之全國性公投,讓我們透過公民參與,共同為台灣的公共決策與資源分配定下方向。 公投相關資訊 📆12/18(六) ⏰08:00-16:00 整理ーAbby Wu 圖表ーMiyabi21862021-12-09